10 artículos de Baldur's Gate 3 que vale la pena conservar
Baldur's Gate 3 tiene toneladas de botín para que los jugadores encuentren, algunos de los cuales no siempre tienen un uso aparente de inmediato, pero definitivamente deben conservarse.
Como cualquier buena aventura de Dungeons & Dragons,Puerta de Baldur 3 está lleno de artículos para que el grupo saquee y llene sus bolsas. Si bien algunos de ellos son claramente útiles, como armaduras y armas increíbles, otros pueden no tener un uso obvio, lo que hace que gran parte de ellos se vendan a proveedores. Sin embargo, eso puede significar que se pierdan algunos elementos realmente divertidos y, a veces, muy necesarios, y ninguna cantidad de oro podrá reemplazarlos.
Entre pociones, pergaminos de hechizos y gemas valiosas, hay tantos elementos en Baldur's Gate 3 que sería imposible enumerarlos todos. Sin embargo, no todo lo saqueado tiene un uso claro y algunos objetos requieren un poco de pensamiento innovador para sacarles el máximo partido. Es posible que se recojan otros elementos mucho antes de la misión que los requiere, lo que significa que algunas líneas de misión se estancan si el botín en cuestión se vende. Teniendo esto en cuenta, hay muchos elementos aparentemente inofensivos que vale la pena conservar en Baldur's Gate 3.
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Las velas se pueden encontrar en todas partes de Baldur's Gate 3 en cajas, bolsas y cofres. Si bien a primera vista no parecen ser muy útiles ya que no pueden usarse como fuentes de luz como antorchas, siempre vale la pena tener al menos uno en el inventario de cada miembro del grupo. Las velas son una forma rápida y fácil de agregar un poco de daño de fuego adicional a cualquier arma cuerpo a cuerpo, ya que se pueden dejar caer al suelo como acción gratuita durante el combate y luego se puede usar la acción adicional de inmersión. El daño del fuego no dura indefinidamente, pero con la vela es fácil repetir el proceso si es necesario; Sólo recuerda recogerlo después de la pelea.
Si bien puede parecer obvio para algunos, hay muchos aventureros corriendo por Faerûn de Baldur's Gate 3 sin una pala en su inventario. Al igual que las velas, las palas son fáciles de encontrar y son necesarias para desenterrar los numerosos cofres enterrados a lo largo del juego. Cuando se descubre un montículo de tierra, que indica un tesoro enterrado, simplemente haciendo clic en él el personaje comenzará a cavar. Sin embargo, si la prueba de percepción falla, la pala aún se puede usar para cavar en un área elegida y revelar el cofre.
Como parte de la misión "Robar un huevo de Githyanki", el huevo en cuestión se puede encontrar en Crèche Yllek. Hay algunas opciones en Baldur's Gate 3 para el huevo githyanki, pero es posible arruinar la misión por completo vendiéndolo accidentalmente. Si bien la misión en sí tiene buenos resultados limitados, cortar cualquier conclusión debido a un clic accidental es más que frustrante y aquellos que quieran completar la misión deben asegurarse de poner el huevo en un lugar seguro.
A lo largo de Baldur's Gate 3, el grupo encontrará comida y bebida que pueden usarse como suministros para el campamento. Estos se utilizan en un descanso prolongado para reponer completamente las habilidades del personaje y son partes esenciales del juego. Sin embargo, hay un trozo de comida que también puede usarse como arma. Curiosamente, el salami también actúa como un garrote, causando 1d4 de daño contundente y también puede usarse con dos manos. Entonces, si bien el salami se puede usar como material de campamento y comer, a muchos les ha resultado mucho más divertido derrotar a sus enemigos con las salchichas gigantes.
Puede que no parezca necesario llevar herramientas de ladrón y kits de herramientas para desarmar trampas a menos que juegues como un pícaro, pero como el grupo comparte un inventario mientras viajan juntos, recogerlos sin importar quién esté en el grupo siempre es una buena idea. Las herramientas de los ladrones y los kits de herramientas de las trampas desaparecerán en los intentos fallidos, por lo que más siempre es mejor con estos elementos de Baldur's Gate 3. Si bien se pueden comprar a ciertos proveedores, se encuentran en suficientes lugares en todo el mundo que simplemente saquear cada uno de los encontrados debería ser suficiente para garantizar que el grupo pueda abrir cualquier cerradura necesaria.
Uno de los venenos más poderosos de Baldur's Gate 3 simplemente se entrega al grupo en el primer acto cuando se encuentran con Nettie en Druid Grove. El sanador les da un poco de veneno de wyvern y quiere que lo usen en caso de que comiencen a convertirse en desolladores de mentes, pero como eso no sucederá, el grupo es libre de quedarse con este increíble veneno para usarlo ellos mismos. La mejor opción con cualquier veneno es dárselo a Astarion o a cualquier pícaro, especialmente si se ha elegido la mejor subclase de pícaro, Ladrón, ya que otorga una acción adicional adicional. El veneno se puede usar mediante la acción de bonificación de caída para agregarlo a un arma, o se puede arrojar al enemigo para alcanzar múltiples objetivos.
Al igual que los suministros para el campamento, en cualquier aventura de Baldur's Gate 3 se encuentran jarras y botellas de agua. No se pueden añadir a los suministros del campamento, aunque se pueden beber; sin embargo, el grupo debe mantener algunos en su inventario por otras razones porque pueden resultar útiles de otras formas menos obvias. Se pueden arrojar botellas y jarras de agua para apagar incendios, así como para lavar charcos de ácido o tóxicos que podrían causar daños. Sin embargo, uno de los usos más divertidos para ellos es arrojarlos a un enemigo para darles la condición de mojado. Este enemigo ahora es vulnerable al daño del frío y del rayo y es una excelente manera de sortear a cualquier enemigo que pueda tener resistencia a esos tipos de daño.
La amatista oscura puede encontrarse por accidente o como parte de la misión relacionada con el extraño libro de Baldur's Gate 3, La nigromancia de Thay. Se encuentra en el pozo de Blighted Village, custodiada por arañas de fase y su matriarca es la amatista oscura, que es necesaria para abrir el tomo oscuro y revelar sus secretos. Sin embargo, se han reportado casos de personas que no prestaron atención a los detalles de la misión o hicieron clic mal cuando estaban en un vendedor, lo que resultó en la venta de la amatista. Como la amatista es vital para completar la misión, es mejor guardarla en un lugar seguro hasta reunirla con el libro.
Desde el momento en que conocen a Karlach, ella les dice al grupo que su motor infernal está funcionando mal y que necesita un mecánico. El mecánico en cuestión es Dammon, que se puede encontrar en Druid Grove y más tarde en Last Light Inn. Necesitará hierro infernal para ayudarla, y hay cinco piezas de hierro infernal que se pueden encontrar a lo largo de los Actos Uno y Dos en Baldur's Gate 3. Dammon puede realizar dos reparaciones para Karlach y luego usar el resto para hacer el increíble conjunto Flawed Helldusk Armor. , por lo que es una buena idea cazar las cinco piezas.
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Finalmente, se pueden encontrar monedas extrañas por todo Faerûn y, al principio, parecen no tener otra utilidad más allá de conseguir un bonito centavo con los vendedores. Las monedas de alma son monedas oscuras y pesadas creadas en los Nueve Infiernos como moneda utilizando las almas de las personas. Si bien eso puede sonar bastante espantoso, el alma acuñaPuerta de Baldur 3 Tienen un propósito único que no se hace evidente a menos que uno sea saqueado mientras Karlach está en el grupo. Puede usar las monedas para darle un pequeño impulso adicional en el combate mientras está furiosa, por lo que vale la pena recolectarlas.
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